Mot de passe oublié ?
Affrontez vos amis en pronostiquant les courses PMU en temps réel. Choisissez vos chevaux avant le départ, collectez les rapports et remportez le plus de manches !
Chargement…
Chargement…
Chargement…
Chargement…
Aucune invitation.
Chargement…
Partagez ce code ou invitez par email.
Inviter un adversaire :
Chargement…
Chargement…
Chargement…
Deux joueurs s'affrontent sur une réunion PMU. Pour chaque course, chacun choisit des chevaux et marque des points selon les rapports officiels PMU. Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la manche. Celui qui remporte le plus de manches gagne le match.
Pour chaque course, un joueur a la main (alternance à chaque course). Il choisit 2 chevaux et ses choix se ferment 10 minutes avant le départ.
Il choisit 4 chevaux dans l'ordre de préférence, ses choix se ferment 5 minutes avant le départ. Ses 4 chevaux sont ensuite filtrés : ceux déjà choisis par le joueur principal sont retirés, et il ne garde que les 2 premiers restants.
Pour chaque cheval sélectionné, les points sont calculés ainsi :
Le score total d'un joueur pour une course est la somme des points de ses 2 chevaux.
Le joueur qui remporte le plus de manches (courses) gagne le match. En cas d'égalité de manches, c'est le total de points sur l'ensemble des courses qui départage. Si toujours égalité : match nul.
Au lancement du match, un tirage au sort détermine quel joueur a la main en premier (course 1). La main alterne ensuite à chaque course.
Le créateur du match est l'arbitre : il choisit la réunion PMU et lance le match une fois l'adversaire connecté. Les résultats sont récupérés automatiquement après chaque course.