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Tournoi Hippique · PMU Trot & Galop

🏇 Bienvenue sur Tournoi Hippique !

Affrontez vos amis en pronostiquant les courses PMU en temps réel. Choisissez vos chevaux avant le départ, collectez les rapports et remportez le plus de manches !

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📅 Réunions à venir

7 jours · France

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🏆 Classement ELOLe classement ELO mesure le niveau de chaque joueur.

• Départ à 1200 pts pour tous
• Gagner contre un adversaire fort = beaucoup de points
• Gagner contre un adversaire faible = peu de points
• Perdre contre plus fort = peu de points perdus
• Perdre contre plus faible = beaucoup de points perdus

Coefficient K = 32 · Calculs séparés Trot / Galop

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🏅 Classement — ce mois

2 pts victoire · 1 pt exempté · Départage : manches → points

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🏆 Classement ELOLe classement ELO mesure le niveau de chaque joueur.

• Départ à 1200 pts pour tous
• Gagner contre un adversaire fort = beaucoup de points
• Gagner contre un adversaire faible = peu de points
• Perdre contre plus fort = peu de points perdus
• Perdre contre plus faible = beaucoup de points perdus

Coefficient K = 32 · Calculs séparés Trot / Galop

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🎖 Palmarès Arène

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📋 Règlement

Comment jouer · Système de points

📋 Règlement du Tournoi Hippique

🎯 Principe du jeu

Deux joueurs s'affrontent sur une réunion PMU. Pour chaque course, chacun choisit des chevaux et marque des points selon les rapports officiels PMU. Le joueur avec le plus de points à la fin remporte la manche. Celui qui remporte le plus de manches gagne le match.

⭐ Le joueur principal (la main)

Pour chaque course, un joueur a la main (alternance à chaque course). Il choisit 2 chevaux et ses choix se ferment 10 minutes avant le départ.

🎯 Le joueur secondaire

Il choisit 4 chevaux dans l'ordre de préférence, ses choix se ferment 5 minutes avant le départ. Ses 4 chevaux sont ensuite filtrés : ceux déjà choisis par le joueur principal sont retirés, et il ne garde que les 2 premiers restants.

💰 Calcul des points

Pour chaque cheval sélectionné, les points sont calculés ainsi :

  • Gagnant : rapport officiel PMU × 10 (ex: cote 4.50€ → 45 pts)
  • Placé : rapport officiel PMU × 10 (ex: cote 1.90€ → 19 pts)
  • Si le cheval ne rapporte rien, il marque 0 point

Le score total d'un joueur pour une course est la somme des points de ses 2 chevaux.

🏆 Victoire

Le joueur qui remporte le plus de manches (courses) gagne le match. En cas d'égalité de manches, c'est le total de points sur l'ensemble des courses qui départage. Si toujours égalité : match nul.

🎲 Tirage au sort

Au lancement du match, un tirage au sort détermine quel joueur a la main en premier (course 1). La main alterne ensuite à chaque course.

⚙️ Organisation

Le créateur du match est l'arbitre : il choisit la réunion PMU et lance le match une fois l'adversaire connecté. Les résultats sont récupérés automatiquement après chaque course.

🏁 Fin du match

📊 Récapitulatif